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古墓奇兵:崛起

根據 Game informer雜誌內容表示,C...

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古墓奇兵:崛起

根據 Game informer雜誌內容表示,Crystal Dynamics完全專注於開發 Xbox One,而 Xbox 360就交給 Nixxes工作室處理。CD並宣稱他們的開發工作完全沒有考慮到 360版本(為了不受硬體限制)。

-至少會橫跨全球2個地點。(一個是西伯利亞,另一個地點可能是沙漠或叢林。)
-Jonah將回歸。(前作的廚師,蘿拉的忠實夥伴)
-環境將會是主角的主要敵人。
-受傷需要布和藥草使用治療。
-每種武器都有多種類型,弓箭也會有多種屬性。
-動物、敵人都會對天氣系統有著不同的反應。
-不確定是否有日夜循環系統,但有提到動物會對時間做出反應
-中心活動區域是上一代的2~3倍大。
-蘿拉可以攀爬樹木、躲草叢、游泳。
-可利用工具讓敵人分散注意、引誘到玩家所希望的位置。
-在與敵人交戰後,可以逃離戰場。
-Game informer雜誌提到戰鬥讓他們想起 最後生還者。
-CD提到本作將有更多的解謎部分。

而關於解謎部分有幾點重點
-本作會很重視解謎部分。
-會回歸之前傳統古墓奇兵的解謎。
-CD希望能將將戰鬥和解謎能夠結合。
-仍然希望解謎部分能夠更真實的設定。

因沒人願意相信,蘿拉在前作所經歷很瘋狂的探險和超自然事件遭遇,讓他為此感到挫折與孤單,而為讓向大家證明他們都錯了且為了贏得尊敬,這促使著他繼續更多探險旅程,去尋找、發掘更多的神秘事件。 所以本次 蘿拉和他的夥伴 Jonah來到西伯利亞尋找 13世紀 弗拉迪米爾(Vladimir)王子所建造的古老城市。

本作會有類似 最後生還者和 異形:孤立的物品製作系統,蘿拉將會需要收集金屬、礦物、植物或獸皮等來製作像是附毒彈藥、陷阱、手榴彈、汽油彈和醫療用品。

說到動物,狩獵在本作會有很重的份量,生物AI都有作更加強了,並會對天氣狀況有所反應。有些動物只會在白天或夜間出現。也會有類似獵人追蹤元素讓玩家追蹤獵物,來獲取某些獸皮。環境也是很動態的,敵人的視覺、聽覺會因為霧或大雨而受影響。

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※上面內容是小編由多篇外電整理出的重點,所以可能有點亂,請見諒。(附上雜誌掃圖,有興趣玩家可以自行參閱)

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